有很多人问200荣誉后先买什么:个人推荐路线:先买死神宝宝→后买诅咒技能→升级武器(目前的路线)
①为什么要先买宝宝呢,这是因为打宝宝也是要占出手次数的 如果你宝宝耐打 而不是那么鸡肋 一枪毙命的话 你就有更多的机会打对方;②为什么买诅咒而不买武神呢,因为武神前期是比较猛的 对于血少的小朋友们 一般能造成大的伤害 而且还打掉武器 但是你们后期想想 都200多血的人 你这来一下 根本就不算什么了,诅咒就是回合制比较多的实用技能 有蛮牛时 能达到每回合6点的伤害 你可别小看这6点 到后期都是要打很久才能分出胜负的 而这6点伤害就是慢慢磨死你的必备;③最后升级武器是因为 武器消耗的荣誉最多 你只有从长计议 在没开放金币的年代 你不可能速成
总共8篇:【公会BOSS介绍及分配方案篇】【属性篇】【神器与绝技篇】【成长篇】【综合实力篇】【技能搭配篇】【宠物及宠技篇】 (1楼附【技能篇】)
【公会BOSS介绍及分配方案篇】(鲁大师出品)【一点积分】=【一点经验】
公会公会 顾名思义 就是体现大家团结在一起的凝聚力 为了自己的奋斗目标 一起来挑战boss把
本次更新:
各BOSS积分,资料.
万恶,1分,三围25,15,15 700HP
金甲,4分,三围30,15,15 1300HP
跳蚤,5分,三围20,20,25 800HP
天神,7分(貌似),三围,35,15,15 6000HP
偷天,7分,三围35,35,20 3000HP
冰封,9分,三围50,10,20 3000HP
铜墙,12分,三围15,60,5 5000HP
夺命,16分,三围40,5,40 5000HP
师太,(打她太浪费了 )
绿色,(等50个55级的去打把,绝对是吃饱了撑的)
49分方案(适合50个45+强力号的公会)
万恶1 金甲2 跳骚3 偷天7 天神8 冰封8 夺命21(可适当调整 )
42分方案(适合50个45+的公会人员)
万恶1 金甲2 跳搔4 偷天11 冰封10 夺命22
36分方案:(适合强力公会)
冰封12人 偷天9人 金甲3人 补丁24人
29分方案:(适合优秀~强力)
冰封14人 补丁25人 金甲 6人
25分方案:(适合优秀公会)
冰封14~16人 偷天13~18人 金甲6人 跳蚤8人
实力不足可取消跳蚤补充其他.
18分方案:(适合优秀公会)
冰封18人 金甲8人 跳蚤12人
14分方案:(适合普通公会~优秀公会)
冰封18人 金甲9人 万恶6人
9分方案:(适合普通公会)
金甲10人 跳蚤14人
主要BOSS情况:
冰封:3000 HP 属性 50 10 25 特点:攻击较高,技能多.
金甲神人:1200 HP 属性 反正不高. 特点,炮灰杯具人士.
鼓上蚤:800 HP 属性:总之速度很高. 特点,基本打不中,有诅咒效果最好.
偷天换日:3000 HP 属性:35 35 20 特点:综合作战能力强.
天神下凡,铜墙铁壁这2位现在只要你凑够了30-40号人,群殴吧.当然,比较强力的话,10~15人也可以拿下天神,铜墙稍微难些.
在这QQ的快打里 等级都是20左右的小朋友 不乏30来级的 前期 个人觉得保证前三个boss的成功率是必要的 随着等级的提高 可以逐步改变方案 来适应自己的公会
【属性篇】
生命、强壮、敏捷、速度这四个属性是相互独立的,如果全齐那很好,说明基础功扎实,如果缺少某一项或某两项,也没有关系,正所谓“此消彼长”,你可以省出技能格重点发展其他技能,并不会因此而损失什么。
强壮影响攻击的伤害 补充. 还有击落对手武器的概率
敏捷影响反击 补充. 敏捷还有防御 和 阻挡.
速度影响出手次数 补充 躲避
属性每5点一个阶段 比如:强壮5 10 15就是3个等级 每到一个等级 攻击伤害加1点
刚开始10点是一个阶段.. 然后每5点一阶段.. 例子 15点属性的话 是2阶段.. 20点是3阶段..
【神器与绝技篇】
四大神器:毁灭、混天、二赤炎(赤炎鞭,赤炎剑)
九大绝技:中庸、刀剑、重武、先发、
连击、致命、凌波、孤注、大难
一般18技能拿全了就比较好鉴定其后期的发展方向 技能没拿全的童鞋们 还有发展空间 不要太气馁
(目前还没开通金币功能 N1基本可以不用算)
【成长篇】
成长值是本游戏一个很关键的因素,前15级影响不大,但是对于15—25级的玩家就会起作用,25—35级的玩家就会影响很大,35级以上的玩家估计就是拼成长了。如果你在前15级计算成长为1.8,请不要高兴过早,如果你在35级以后计算成长为1.1,也请不要悲伤。因为这个值是在随时发生变化的,它虽然重要,但绝不是唯一。目前90%玩家的成长值应该在1.2—1.4的值域范围内,在这个范围里上下浮动是很正常的,也正体现了游戏的随机性。
附:成长值的计算方法:
成长值=(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
例如,我自己目前的成长值为:
(28 + 19 + 31 - 5×3 - 5×1 - 9×1 - 9)÷(32 - 1)=1.29
成长多少算好?
大致分类
0.9以下:考虑重生
0.9~1.2:正常
1.2~1.4:较高成长
1.4~1.5:人才
1.5~1.8:神
【综合实力篇】
综合实力计算方法:
技能与武器毕业后(34级以后)的实力综合评估计算公式:
(强壮值+敏捷值+速度值+生命值-5×N1-5×N2-9×N3-13×N4-20×N5-81)÷(等级-1)
(目前还没开通金币功能 N1 N4 基本可以不用算)
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
N4为拥有“生命精元”宝物的个数,值域为:0,1
N5为拥有“舒筋活络”技能的个数,值域为:0,1
例如,我的综合实力评估为:(30+20+31+180-5×3-5×1-9×1-13×1-20×1-81)÷(36-1)=3.37
【技能搭配篇】
(有些收费技能会陆续推出的 提供给玩家更好的买入选择 避免浪费)
1.黑龙+武神
纯攻击型,没蛮牛,希望尽快击败对手的,人物攻击最好比较生猛,能速战速决,有幻影和暴击效果更佳.
技能威力:
攻击:♥♥♥♥♥
防守:♥
牵制:♥♥♥
适用等级:25级以前.
2.大血+武神
经典搭配,自身血量不高的,或者血多防高但是攻击不怎么样,害怕本来就没多少的攻击被盾牌阻挡,有猛虎但是敏捷不高的.
技能威力:
攻击:♥♥♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥
适用等级:全.
3.诅咒+大血
希望在战斗慢慢进行时能削弱对方,自己有可保持战斗力的情况下.有蛮牛效果加成更好,对血多速度高的对手效果明显.
技能威力:
攻击:♥♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥
适用等级:20级以上.
4.吸血+大血
非常适合肉盾还有普通攻击的选手,这个搭配能最大限度地保证你的生命安全.
技能威力:
攻击:♥♥
防守:♥♥♥♥♥
牵制:♥♥
适用等级:全.
5.黑龙+吸血
能攻能守的搭配,倾向于攻击.
技能威力:
攻击:♥♥♥
防守:♥♥
牵制:♥
适用等级:35以前.
6.吸血+血清
自己速度较高而且血量不多的人适用,血清能在保证加血的同时得到回复,再给予对方慢慢折磨.
技能威力:
攻击:♥♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥♥
适用等级:全.
7.诅咒+血清
未来推荐组合,兼顾攻击,解毒,治疗.虽然不是很强力但是却会收到奇效.
技能威力:
攻击:♥♥♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥♥♥
适用等级:全.
8.大血+磁铁
这个适用于防御较高,有釜底抽薪和孤注一掷技能,但是武器攻击不理想,以破坏对方武器为主同时可以保持自身战斗力.
技能威力:
攻击:♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥♥
适用等级:30以下.(有连击等级+5)
9.诅咒+武神
攻击力不够犀利且速度比较慢的同学,可以选择这个.
技能威力:
攻击:♥♥♥♥
防守:♥
牵制:♥♥♥♥
适用等级:全.
10.血清+沉默
这个组合比较冷门,不过用对了会收到奇效,适合血多的同学且有孤注一掷.
技能威力:
攻击:♥
防守:♥♥
牵制:♥♥♥♥
适用等级:25~35.
11.诅咒+吸血
这个搭配比较保守,适用于喜欢慢慢战斗的人,不过夜长梦多迟则生变,但是也代表这更多的机会.
技能威力:
攻击:♥♥♥
防守:♥♥♥
牵制:♥♥♥♥
适用等级:20以上.
【宠物及宠技篇】
网子【正式步入绝技行列】>咆哮【再也不是飞机了】>蛊惑【o了】
死神+草莓【破网】=唯一有几率三技全免疫的组合
浣熊:生命20 攻击力5-7 技能无 (不免疫 太鸡肋)
白猫:生命35 攻击10-15 技能连续攻击 发动几率15% (不免疫)
草莓:生命50 攻击12-16 技能破网 发动几率100% (不免疫)
熊猫:生命60 攻击15-20 技能反击和蛮牛 发动几率10% (不免疫)
死神:生命100 攻击15-25 技能免疫咆哮和蛊惑 发动几率100%(免疫咆哮 蛊惑)
打宠物也是要占出手次数的 谁不想要个能耐打的宝宝 这样你打对方的次数就多了而对方就专打你的宝宝 生存的几率提高
【技能篇】
一、每人总共可以拿到18种基本技能(全28个),最多同时使用2种收费技能,若基本技能与收费技能冲突则只能设置1个上场,故能够上场参与PK的技能最少18个,最多20个。技能还没毕业的同仁们请加油!经过热心玩家们激烈投票的评选结果,技能可分为以下10个大类:
1、玩家最希望全部拥有的技能(属性技能5种):
天生神力(强壮+5)
身手灵活(敏捷+5,敏捷属性高到一定程度就变成猴子了)
脚下生风(速度+5,速度就是王道!)
舒筋活络(生命+20)
中庸之道(力敏速各+3,爽歪歪)
2、玩家最渴望修炼的内功心法(威力技能4种):
致命一击(无数英雄跪求之技)
连续攻击(秒杀必备)
猛虎一击(有了这个就不必浪费银子或荣誉买“武神攻击”啦)
幻像攻击(一场可使用两次,伤害输出×1.5,同时具有眼花缭乱的效果)
3、玩家最值得自豪的技能(加成技能3种):
格斗天赋(武学秘笈:九阳神功—代表人物:张无忌)
刀剑天赋(天下名器:倚天剑—代表人物:灭门师太)
重武之王(绝世宝刀:屠龙刀—代表人物:谢逊)
4、玩家最喜爱的技能(攻击技能3种):
蛮牛强袭(传说中的怀抱飞翔技能,紫龙vs修罗)
孤注一掷(嗖嗖嗖,从此整个世界清净了)
投掷炸弹(全家x光光)
5、玩家最不希望对手拥有的技能(策略技能2种):
先发制人(以静制动,以不变应万变)
有仇必报(谁也不占便宜,囧)
6、玩家最气愤的技能(偷窃技能2种)
空手夺刃(你夺走,我再夺回来!)
釜底抽薪(请直接拨打110)
7、玩家最满意的技能(防御技能4种)
皮糙肉厚(传说中的猪坚强)
凌波微步(给神仙姐姐磕头1000次可得此秘笈)
盾牌防御(报告GM,这算不算多一样武器?)
盔甲护体(啥盔甲?隐形的蛮?)
8、玩家最跪求的技能(治疗技能2种)
急救药水(大碗喝血,大块吃肉,爽!)
大难不死(最后一滴血,燃烧吧小宇宙!)
9、玩家最争议的技能(宠物技能3种)
天罗地网(人和宠物的待遇就是不一样,宠物被套住可保一命,人被套住可丢一命)
蛊惑宠物(来来来,叔叔带你去吃肯德基)
恐惧咆哮(来来来,叔叔带你去看电锯惊魂)
10、玩家最无奈的技能(收费技能8种,最多设置2个上场)
黑龙波(话说,天地间的怨气……Black Dragon!)
邪恶诅咒(这招真够损的,跟得了气管炎似的)
武神攻击(从头到脚带给你被雷劈的感觉)
死亡之吻(这个技能告诉我们么么是要付出代价的)
强效药水(大桶喝血,简称“大血”……报告GM,我喝胀了)
超能血清(有了它我就不怕被僵尸咬了,PS:我是墙果)
沉默咒语(让自己在沉默中灭亡)
磁铁战术(武学秘笈:吸星******—代表人物:任我行)
二、技能攻略:
1、能学全“速、敏、力、HP、全”这5项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力!
2、“刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林(楼主只有倚天,55555)
3、“致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布!
4、遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到?难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!)
5、遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本la灯闪亮登场!)
6、“釜底抽薪、空手夺刃”在前期技能少、武器少时相对比较有效,后期就属于鸡肋了。
7、习得宠物三技“蛊惑、吓退、天罗地网”者,充分体现了他们热爱小动物的情怀,而且充分证明了人也是动物,也是可以被套住的,正所谓“送你一张网、打你爽歪歪!”
8、“蛮牛强袭、孤注一掷、投掷炸弹”就不必多说了,少有的攻击技,当然人见人爱(==楼主例外:“炸弹”破网,让可怜的小动物继续受害,把邪恶的死神又放出来祸乱人间,太鄙视这个技能了!)
9、“急救药水、大难不死”荣获本游戏最人道主义奖,强烈建议再加个“变鬼也不放过你”技能,被打死后变成鬼吓对手,从此整个世界寂静了……
10、关于“收费技能”,不想多说,全凭个人喜好,取长补短方能克敌制胜,创造武林神话!